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11/16以遠距上課
典範源自於科學
典範非顛覆不破,只是嘗試去解釋現象的理論
如:觀察到太陽從東邊升起,發展出解釋現象的理論
人類以此模式,原有理論無法解釋,重新建構或再附加
但以教育來講,超商跟雜貨店,是消費行為的轉移,從商業行為上寬廣的說是典範的轉移,在社會科學上來說不算,是屬於創新innovation(改進,本質不變)
有別於:invention發明 revolution (革命性的跳躍,改進的幅度很大)
舉例:
innovation 私塾 ->學校
invention 發明電腦
revolution 電腦硬體型態改革
數位學習其實是典範的轉移,包含心理學上的轉移,應特別注意此部分,
因為論文常會有關
早期行為制約理論 SR stimulating vs response 刺激 與 回應
典範轉移為 建構 、認知心理學
如果給一個架構,學習者會自己找材料來
如果有足夠的基模,會幫助學習內涵的建構
反思:鷹架理論
wiki:
鷹架理論,又名支架式教學(Scaffolding Instruction或 Instructional Scaffolding),指學生在學習一項新的概念或技能時,通過提供足夠的支援來提升學生學習能力的教學準備。
這些支援包括:
當學生發展了自主學習策略,提升了認知、情感和動作技能學習技能與知識時,這些支援會逐漸取走。
可參考Jim Cummins - 維谷斯基 - Stephen Krashen
網路學習其實就是認知學習的一大部分
如wiki就是給你基模
就能讓學習者從點擴張學習
心理學上如果典範轉移,是從生理心理學上來說
有關記憶與聯結
wiki:
生理心理學是試圖以腦內的生理事件來解釋心理現象的心理學分支,又稱生物心理學、心理生物學或行為神經科學。與生理學、神經解剖學 、神經生理學、生物化學、心理藥物學/行為藥物學、神經病學、神經心理學、內分泌學以及行為遺傳學等有密切的聯繫。
生理心理學研究腦的各部分結構的功能,分析這些部分如何參與腦的整體工作。
歷史
但在記憶上,有所謂的阿茲海莫症
認知心理學提到所謂的結構
wiki:
認知心理學
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認知心理學是一門研究認知及行為背後之心智處理(包括思維、 決定、推理和一些動機和情感的程度)的心理 科學 。這門科學包括了廣泛的研究領域,旨在研究記憶、注意、感知、知識表徵、推理、創造力,及問題解決的運作。
認知心理學與從前心理研究取向有兩個關鍵的不同:
認知心理學是最新的心理學分枝之一,從1950至1960年代間才發展出來的。1956年被認為是認知心理學史上的重要年份。這一年幾項心理學研究都體現了心理學的信息加工觀點。如Chomsky的語言理論和Newell和Simon的「通用問題解決者」模型。「認知心理學」第一次在出版物出現是在1967年Ulrich Neisser的新書。而唐納德·布羅德本特於1958年出版的《知覺與傳播》一書則為認知心理學取向立下了重要基礎。此後,認知心理取向的重點便在唐納德·布羅德本特所指出的認知的訊息處理模式--一種以心智處理來思考與推理的模式。因此,思考與推理在人類大腦中的運作便像電腦軟體在電腦裏運作相似。認知心理學理論時常談到輸入、表徵、計算或處理,以及輸出等概念。這種理解心智運作的方式在過去數十年變得非常普遍。這些比喻常見於社會心理學、人格心理學、變態心理學和發展心理學中。認知理論的應用在最近並廣及許多動物認知研究的比較心理學領域。
信息處理的認知功能取向最近正被一些心理學新的研究取向所質疑,例如動力系統取向以及哲學中心體合一之觀點。
由於電腦的隱喻和使用,認知心理學在1960至1970年間得到許多人工智慧及其它相關領域研究成果的助益。事實上,它已發展成為一個跨領域的認知科學,此學門整合了一系列不同取向關於心靈與心智處理的研究。
從早期美國飛行員訓練,以聲音、圖像、動畫為學習利器
希望能以youtube 來取代
任何影片超過12分鐘,專注力便急遽下降
多媒體教學 超媒體連結 改變教學媒體 算是典範轉移,也能說不算
簡報presentation 線性 ,不允許學生發問,太緊湊
屬編序教學
過去課本從頭到尾,依照順序編排教材實施教學
此與生活例子有落差
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教學策略的部分
教學簡報的呈現,取中段中等能力學生可以接受的範圍
沒有強到不想學,也沒有跟不上。
教材的個別化,中間會有提供訊息資料的點,有些課本受到如此影響,
在每一章後面提出參考文獻,如wiki寫出參考文獻
可讓學習者依照程度延伸學習或補救學習
但會引起認知迷思
如夜市的彈珠台,路徑不一
johonson 提出合作學習
打破要求效率要求速度
是為重要的典範轉移
合作可以促進學習效果
分同質性、異質性的合作學習
逐漸引發社會學習理論
數位學習也引進社會學習理論
數位學習的三大思潮:學習更有效率、運用學習輔助的工具、運用社群的概念學習(反向為個別化學習)
學習者(心理學)
學習科技
學習科技場域
還是用古典的社會學理論來解釋新興的網路社群
facebook可由科技與社會學的理論來印證
反思:只運用ARCS模式,會不會導致成效的質疑
專注、反應、信心、滿足感
數位學習以科學為載具,常淪為貪功,學習成效
開發為開發去評估就好,專注於開發
piro study 信效度
學習策略:
學習者有不同的路徑與模式,
可針對資優生、混組同質、異質等的分析其行為模式
在其中,電腦提供很多checkpoint的分析
質性比量化多
評量部分:
評量為學習的起點
數位學習的契機
能真正去測量學習者的歷程
wiki:
ARCS動機模式是凱勒(J. Keller)在1983年提出。以他激勵學生學習動機的系統化設計模式為基礎,整合動機理論與相關理論所提出的動機模式。他認為傳統以來的教學設計對 學習者學習動機的關注太少,任何一種教學設計所發展出來的教材,若無法引起學習者的興趣或專注,學習的效果就會大打折扣。因此,Keller期望ARCS 動機模式能提供教育工作者針對學生動機需求,確認與了解教學的設計策略,以激發學習動機,有效地提升學生的學習與表現。
ARCS理論基礎
Keller檢討當代系統化教學模式之後,將心理學有關動機理論的研究結果與教學設計模式整合起來,於1984 年提出了ARCS 動機設計模式,將之區分為四個要素,目的在於幫助課程設計或改進教學。ARCS 指的是Attention(注意)、Relevance(相關)、Confidence(信心)、Satisfaction(滿足)四個要素,強調引起學習者的動機必須配合此四要素的運用,才能達到激勵學生學習的作用。
Keller 認為ARCS 動機設計模式適用於所有年紀的學習者,其架構乃根據:
- 對能在課程中引起高度動機之教學者的實務觀察行歸納分析。
- 對當今的學習動機理論(如:Gagne,Bruner,Bandura,Weiner 等人之理論)作一個演繹分析復加以歸納而成。
ARCS模式的要素
- 引起注意(Attention)─吸引學生的興趣和刺激學生的好奇心。教學策略─
- 提供變化性
- 激發求知需求
- 擅用詢問技巧
- 切身相關(Relevance)─滿足學生個人的需求和目標,使他產生積極學習態度。教學策略─
- 聯結熟悉事物
- 學習目標為主
- 配合學生特性
- 建立信心(Confidence)─幫助學生建立起能成功的信心,相信自己有掌握是否能完成他的能力。教學策略─
- 明定成功的標準及期待
- 提供自我掌控的機會
- 提供成功的機會
- 感到滿足(Satisfaction)─學生能因著成就而得到內在和外在的鼓勵和報償。教學策略─
- 提供一顯身手的機會
- 圖公回饋與報償
- 維持公平性與對等轉移
ARCS模式的過程
「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事和你切身的關係」,接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」最後你得到了「完成後成就感的滿足」ARCS模式的特色
- 注意動機、情意的激發
- 它能配合其他的教學理論或教學設計步驟合併運用
- 它不僅著眼於教學效果的提升,還特別重視學習的趣味性,藉著一連串的策略,強化維持學習者的興趣,以達到學習效果的目的。促進一個成功、有趣的學習活動需要多方面的配合。例如、教材本身便是很大的關鍵。Keller在ARCS模式的發展過程中,認為不僅教師應了解並使用這些策略,有主張教學設計過程中即應考慮這些因素,而發展、製作能吸引學生興趣激發學習動機的教材。
論文的第二章文獻探討
有四種模式:事實的敘述、價值的敘述、先價值再事實、先事實再價值
作業:請回去看看哪些是事實、哪些是價值判斷
常犯的是:結論會寫成研究發現(第四章)
到結論要做價值的敘述(價值的判斷)
如:大多數同學是.....,因此......
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