2011年10月26日 星期三

1026 數位學習發展進程與相關領域

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典範源自於科學

典範非顛覆不破,只是嘗試去解釋現象的理論
如:觀察到太陽從東邊升起,發展出解釋現象的理論
人類以此模式,原有理論無法解釋,重新建構或再附加
但以教育來講,超商跟雜貨店,是消費行為的轉移,從商業行為上寬廣的說是典範的轉移,在社會科學上來說不算,是屬於創新innovation(改進,本質不變)
有別於:invention發明  revolution (革命性的跳躍,改進的幅度很大)

舉例:
innovation 私塾 ->學校
invention 發明電腦
revolution 電腦硬體型態改革

數位學習其實是典範的轉移,包含心理學上的轉移,應特別注意此部分,
因為論文常會有關
早期行為制約理論 SR stimulating vs response 刺激 與 回應
典範轉移為 建構 、認知心理學
如果給一個架構,學習者會自己找材料來
如果有足夠的基模,會幫助學習內涵的建構
反思:鷹架理論

wiki:
鷹架理論,又名支架式教學(Scaffolding InstructionInstructional Scaffolding),指學生在學習一項新的概念技能時,通過提供足夠的支援來提升學生學習能力的教學準備
這些支援包括:
  • 資源
  • 一項激發興趣(compelling)的任務
  • 模版及指導
  • 認知社交技巧方面的指導
當學生發展了自主學習策略,提升了認知情感動作技能學習技能與知識時,這些支援會逐漸取走。
可參考Jim Cummins - 維谷斯基 - Stephen Krashen

網路學習其實就是認知學習的一大部分
如wiki就是給你基模
就能讓學習者從點擴張學習
心理學上如果典範轉移,是從生理心理學上來說
有關記憶與聯結

wiki:
生理心理學是試圖以腦內的生理事件來解釋心理現象的心理學分支,又稱生物心理學心理生物學行為神經科學。與生理學神經解剖學神經生理學生物化學心理藥物學/行為藥物學神經病學神經心理學內分泌學以及行為遺傳學等有密切的聯繫。
生理心理學研究腦的各部分結構的功能,分析這些部分如何參與腦的整體工作。
歷史
  • 首先提出生理心理學這一學科名稱的是實驗心理學的創始人馮特
  • 法國的神經學家弗盧朗早在1824年即開始用切除部分腦區的方法來研究腦的各部分結構與心理能力的關係。
但在記憶上,有所謂的阿茲海莫症

認知心理學提到所謂的結構

wiki:
認知心理學
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認知心理學是一門研究認知行為背後之心智處理(包括思維、 決定、推理和一些動機和情感的程度)的心理 科學 。這門科學包括了廣泛的研究領域,旨在研究記憶注意感知知識表徵推理創造力,及問題解決的運作。
認知心理學與從前心理研究取向有兩個關鍵的不同:
認知心理學是最新的心理學分枝之一,從19501960年代間才發展出來的。1956年被認為是認知心理學史上的重要年份。這一年幾項心理學研究都體現了心理學的信息加工觀點。如Chomsky的語言理論和Newell和Simon的「通用問題解決者」模型。「認知心理學」第一次在出版物出現是在1967年Ulrich Neisser的新書。而唐納德·布羅德本特1958年出版的《知覺與傳播》一書則為認知心理學取向立下了重要基礎。此後,認知心理取向的重點便在唐納德·布羅德本特所指出的認知的訊息處理模式--一種以心智處理思考推理的模式。因此,思考推理在人類大腦中的運作便像電腦軟體在電腦裏運作相似。認知心理學理論時常談到輸入表徵計算處理,以及輸出等概念。
這種理解心智運作的方式在過去數十年變得非常普遍。這些比喻常見於社會心理學人格心理學變態心理學發展心理學中。認知理論的應用在最近並廣及許多動物認知研究的比較心理學領域。
信息處理認知功能取向最近正被一些心理學新的研究取向所質疑,例如動力系統取向以及哲學中心體合一之觀點。
由於電腦的隱喻和使用,認知心理學在19601970年間得到許多人工智慧及其它相關領域研究成果的助益。事實上,它已發展成為一個跨領域的認知科學,此學門整合了一系列不同取向關於心靈心智處理的研究。

從早期美國飛行員訓練,以聲音、圖像、動畫為學習利器
希望能以youtube 來取代

任何影片超過12分鐘,專注力便急遽下降

多媒體教學  超媒體連結 改變教學媒體  算是典範轉移,也能說不算

簡報presentation  線性 ,不允許學生發問,太緊湊
屬編序教學
過去課本從頭到尾,依照順序編排教材實施教學
此與生活例子有落差

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教學策略的部分
 教學簡報的呈現,取中段中等能力學生可以接受的範圍
沒有強到不想學,也沒有跟不上。

教材的個別化,中間會有提供訊息資料的點,有些課本受到如此影響,
在每一章後面提出參考文獻,如wiki寫出參考文獻
可讓學習者依照程度延伸學習或補救學習
但會引起認知迷思
如夜市的彈珠台,路徑不一
johonson 提出合作學習
打破要求效率要求速度
是為重要的典範轉移
合作可以促進學習效果

分同質性、異質性的合作學習

逐漸引發社會學習理論

數位學習也引進社會學習理論

數位學習的三大思潮:學習更有效率、運用學習輔助的工具、運用社群的概念學習(反向為個別化學習)

學習者(心理學)
學習科技
學習科技場域


還是用古典的社會學理論來解釋新興的網路社群

facebook可由科技與社會學的理論來印證


反思:只運用ARCS模式,會不會導致成效的質疑
專注、反應、信心、滿足感

數位學習以科學為載具,常淪為貪功,學習成效
開發為開發去評估就好,專注於開發

piro study 信效度

學習策略:
學習者有不同的路徑與模式,
可針對資優生、混組同質、異質等的分析其行為模式
在其中,電腦提供很多checkpoint的分析
質性比量化多

評量部分:
評量為學習的起點
數位學習的契機
能真正去測量學習者的歷程

wiki:
ARCS動機模式是凱勒(J. Keller)在1983年提出。以他激勵學生學習動機的系統化設計模式為基礎,整合動機理論與相關理論所提出的動機模式。他認為傳統以來的教學設計對 學習者學習動機的關注太少,任何一種教學設計所發展出來的教材,若無法引起學習者的興趣或專注,學習的效果就會大打折扣。因此,Keller期望ARCS 動機模式能提供教育工作者針對學生動機需求,確認與了解教學的設計策略,以激發學習動機,有效地提升學生的學習與表現。

ARCS理論基礎

Keller檢討當代系統化教學模式之後,將心理學有關動機理論的研究結果與教學設計模式整合起來,於1984 年提出了ARCS 動機設計模式,將之區分為四個要素,目的在於幫助課程設計或改進教學。
ARCS 指的是Attention(注意)、Relevance(相關)、Confidence(信心)、Satisfaction(滿足)四個要素,強調引起學習者的動機必須配合此四要素的運用,才能達到激勵學生學習的作用。
Keller 認為ARCS 動機設計模式適用於所有年紀的學習者,其架構乃根據:
  1. 對能在課程中引起高度動機之教學者的實務觀察行歸納分析。
  2. 對當今的學習動機理論(如:Gagne,Bruner,Bandura,Weiner 等人之理論)作一個演繹分析復加以歸納而成。
因此ARCS 模式整合了我們已知的許多動機理論,動機理論的提出在於強化系統化的教學設計,使教材的設計更能符合激勵學習者的參與及互動,並提供了理論的組織與實務的應用。

ARCS模式的要素

  1. 引起注意(Attention)─吸引學生的興趣和刺激學生的好奇心。教學策略─
    • 提供變化性
    • 激發求知需求
    • 擅用詢問技巧
  2. 切身相關(Relevance)─滿足學生個人的需求和目標,使他產生積極學習態度。教學策略─
    • 聯結熟悉事物
    • 學習目標為主
    • 配合學生特性
  3. 建立信心(Confidence)─幫助學生建立起能成功的信心,相信自己有掌握是否能完成他的能力。教學策略─
    • 明定成功的標準及期待
    • 提供自我掌控的機會
    • 提供成功的機會
  4. 感到滿足(Satisfaction)─學生能因著成就而得到內在和外在的鼓勵和報償。教學策略─
    • 提供一顯身手的機會
    • 圖公回饋與報償
    • 維持公平性與對等轉移

ARCS模式的過程

「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事和你切身的關係」,接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」最後你得到了「完成後成就感的滿足」

ARCS模式的特色

  1. 注意動機、情意的激發
  2. 它能配合其他的教學理論或教學設計步驟合併運用
  3. 它不僅著眼於教學效果的提升,還特別重視學習的趣味性,藉著一連串的策略,強化維持學習者的興趣,以達到學習效果的目的。促進一個成功、有趣的學習活動需要多方面的配合。例如、教材本身便是很大的關鍵。Keller在ARCS模式的發展過程中,認為不僅教師應了解並使用這些策略,有主張教學設計過程中即應考慮這些因素,而發展、製作能吸引學生興趣激發學習動機的教材。


論文的第二章文獻探討
有四種模式:事實的敘述、價值的敘述、先價值再事實、先事實再價值

作業:請回去看看哪些是事實、哪些是價值判斷

常犯的是:結論會寫成研究發現(第四章)
到結論要做價值的敘述(價值的判斷)

如:大多數同學是.....,因此......
想法請放在facebook上引發討論

2011年10月19日 星期三

1019培根的四大偶像

助教學姐:
孔恩Thomas Kuhn(1922-1996)相信人類科學進步並不是平穩地日積月累,而是一個新的典範革命性地取代舊有的典範,例如在天文學裏面,哥白尼「地球環繞太陽」說取代了「地球是宇宙中心」的理論,在物理學中,愛因斯坦的相對論,挑戰古典的牛頓力學...
  
[典範(paradigm)]就是[一套說法]

(1)典範代表一個學術社群的成員所共享的基本信念(世界觀)。

(2)這些信念乃基於本體論、知識論與方法論之預設,包括「符號通式」、「模式」、「價值」及「範例」

經濟學、股票、閏八月、貴族的血是藍色的等例子都是所謂的一種典範,由多數人相信,若說法被推翻,便是典範的轉移。

請同學找尋(1)什麼是典範? (請用自己的話形容出典範的意義)
               (2)舉ㄧ些相關的實例來說明典範的轉移

I-ping Lee :(1)典範:在某個特定領域,眾人所跟隨的導引。
(2)地球是平的→地球是圓的


楊錦昌 一種長期形成的思維軌跡及思考模式

反思:‎1.典範:當代思維的主流模式 2.典範的轉移如:最近的新聞2011年的諾貝爾獎得主以超新星研究、發現宇宙正加速擴張,推翻過去宇宙膨脹速度放慢的基本假設而獲獎,過去幾十年來,物理天文學家認為的從爆炸後膨脹速度放慢,新發現推翻了過去的基本假設,撼動了天文界(民視新聞)

推翻古老的傳說算不算是一種典範的轉移呢?

Web1.0的概念 到 Web2.0的概念, 這可以算是一種典範的轉移嗎?

 

 新工具(Novum Organum),英國哲學家培根(Francis Bacon,西元一五六一~一六二六年)著,他在該書展開其科學歸納的理論,以與亞里斯多德的工具一書對立。

 

      培根在此書提出四大偶像(Four Genera of the Idols)之說,企圖逐一廓清人類心靈可能具有的一切偶像或乖謬的意念。

(1)種族偶像(Idola Tribus)

(2)洞穴偶像(Idola Specus)

(3)市場偶像(Idola Fori)

(4)戲院偶像(Idola Theatri)

 

請同學找尋一下(1)四大偶像分別代表的意義進行討論

                     (2)舉出實例中偶像的追從是屬於哪一種偶像

 

楊錦昌市場偶像(Idola Fori),這是指人際關係所易產生的偏見,特別是指語言所引起的毛病。我們通常會誤以為語辭或概念就是實際的經驗事物,如此一來就會影響正確的思維判斷。培根說:「語辭原是事物的表徵,祇具理性的虛構生命。偏愛語辭無異等於偏愛圖像,而忘事物的本原。」


Min-Yen Tsai
洞穴偶象:井底之蛙、以管窺天,真象會失真

市場偶像:道聽塗說、二手傳播,真象會失真

劇場偶像:舞台包裝的偶像,真象(本人)會失真

種族偶像:民族偏見(無優秀的種族),真象會失真



反思:
(1)種族偶像(Idola Tribus)傳統觀念

(2)洞穴偶像(Idola Specus)井底之蛙

(3)市場偶像(Idola Fori)人云亦云

(4)戲院偶像(Idola Theatri)偶像崇拜

井底之蛙是屬於哪種偶像?

網路上的盛傳的謠言是屬於何種偶像?

長老曾說過:走進這座山一定會被山神吃掉!  這是屬於何種偶像

和大家分享品格典範的網站~
請在上面搜尋,並回覆:
1.感動你的故事連結網址
2.感動你的原因?
3.你覺得品格中哪一點最重要?
生與死的洗禮是能淬出生命之光,如賈伯斯說的,做每件事前想想,如果你的生命只剩今天,你會怎麼做這件事

傳統的雜貨店被超市取代,算不算是典範的移轉?

2011年10月12日 星期三

1012學習心智圖背後心理學的基模理論

學習心智圖背後心理學的基模理論

心智圖學習心智圖背後心理學的基模理論
有了基模,能建構出自我的知識樹
基模越廣泛越多,學習力、吸收力越強
合作學習:去比較自己的學習內涵和別人不同處,很難
評量是學習的起點,美國發展的多元評量也沒有一定哪一種好
數位教材最難的在於如何評量
數位學習強調是否落實個別化學習,數位學習單一評量作法反而變成扭曲個別化的效果
模組化、階層化來切割知識內涵,或者說分出學習的基模(知識樹的出發),似乎可解決數位學習的評量限制
(但階層化知識容易引起迷思概念,錯誤的基模引發迷思,有些知識基模靠電腦連結,不若人腦的連結)
多重管道學習是互補的方式


數位學習趨勢有二:特殊學習規劃、中間路線

top 10 e-learning tool

到學術加值網尋找中英文摘要
1.中文摘要包含哪幾個(四個)部分?
搜尋到

a.吳叔鎮。2011。悅趣化數位學習對國小高年級學童自然與生活科技領域學習成效之影響
包含研究目的、研究工具、研究結果、研究結論

b.蘇嘉玲。2010。悅趣化數位學習對國小教師使用行為意向之探討
包含研究背景、研究目的、研究工具、研究結果

c.曾雪如。2010。探索網路悅趣化學習及自主學習成效之研究
包含研究背景、研究目的、研究工具、研究發現

盧重佑。2009。悅趣化合作學習融入國中英語補救教學研究
包含研究目的、研究工具、研究結果

林天佑校長撰寫apa第六版格式提及
摘要部分依文章性質不同而異,
(1)實證性文章之摘要內容包括:研究問題、研究對象、研究方法、研究發現(含效果值、信賴區間及∕或顯著水準)、結論與建議;
(2)文獻分析或後設分析文章之摘要內容包括:研究問題、分析之規準、文獻選取之依據、研究結果(含主要效果值)與效果值之主要調節變項、結論(含限制)、建議;
(3)理論性文章之摘要內容包括:理論的內涵及∕或原則、理論對實證結果的解釋程度、結論(4)方法論文章之摘要內容包括:相關方法之討論、本方法之特性分析、本方法之應用範圍、本方法之統計特性(如強度、考驗力);
(5)個案研究之摘內容包括:研究對象及背景特徵、個案之問題性質或解答。

2.英文摘要與中文摘要有何不同?

林天佑校長撰寫apa第六版格式提及
英文摘要(abstract)的字數,視期刊而定以150-250字為上限,敘述時依內容之重要性順序呈現,不分段落(起始行不縮排),有數字時,除字首外全部採用阿拉伯數字。摘要的撰寫應力求忠實反映本文內容,用詞精簡明確,且不添加作者本身的意見,採敘述方式而非條列方式撰寫。但學位論文摘要,因內容較多可分段敘寫,本文作者建議以一頁為原則。\

英文摘要文法語法大多用過去式,中文論文英文摘要在中文摘要後,英文論文英文摘要在中文摘要之前。

2011年10月5日 星期三

1005 心智圖利用

學習以心智圖整理論文文獻探討的整理

(缺課線上學習)

小e筆記 :

論文第一步驟:
論文標題:
第一層:分辨論文題目中的名詞動詞
第二層:論文題目長短
第三層:使用性研究or教學性研究?

題目(標題):
  • 找尋題目的動詞,動詞當作連接詞,連接各個專有名詞
  • 跟人有關
  • 運用某某環境
  • 一目了然的關鍵字(標題的功能是讓人了解該研究屬性和主要的研究)
第二層:論文題目長短
:論文標題EX:

長的論文名稱:數位學習教與學歷程研究-以A高中實施之台北市教育局「電子書包實驗計畫」為例
短的論文名稱:台灣電子書包使用狀況之研究
第三層:使用性研究or教學性研究?統計的功用是為了降低錯誤比率。
好的論文標題能讓讀者了解研究的性質
使用主流命名論文的方法
實作三:找十個關鍵字

 中文詞關鍵字:
電子書包電子教科書資訊融入教學、
電子書、netLibrary 電子書資料庫、使用動機、使用行為
數位學習、教學歷程、學習歷程

找關鍵字、找有興趣的、找交集
放進心智圖中,找出其中關聯性

反思:關鍵字的搜尋,有助於文獻探討

酆璐筆記:
論文的關鍵字很重要,
名詞(學生、老師),
動詞(針對、探討),
學術名(擴增實境、數位學習),
標題要很明瞭的提出重點,
針對文章的重要屬性來命名。